A forma como marcas ocupam o espaço urbano está mudando. Mais do que presença física, o público espera impacto, surpresa e narrativa. Foi a partir dessa visão que a BIG desenvolveu, para a Britânia, uma campanha de Fake Out of Home (FOOH) que combina animação 3D, tecnologia em tempo real e storytelling urbano.
O resultado é um case que explora escala, contexto e realismo, transformando cidades reais em palco para uma experiência visual memorável.
O conceito da campanha parte de um elemento simples do cotidiano: um ventilador. Mas aqui, ele ganha uma escala inesperada e passa a interagir diretamente com o espaço urbano.
Criamos um ventilador gigante em 3D, integrado a quatro cidades icônicas do Brasil:
Cada filme foi desenvolvido de forma única, respeitando identidade, luz, arquitetura e atmosfera de cada local. Reforçando a sensação de que aquele objeto realmente pertence àquele cenário.
Um dos grandes diferenciais desse projeto está no cuidado com o contexto visual de cada cidade.
Cada decisão criativa foi pensada para que o público sentisse que aquele elemento impossível poderia, de alguma forma, existir ali.
Para alcançar esse nível de integração entre o mundo real e o digital, utilizamos a Unreal Engine como base do projeto, aliada a um pipeline em tempo real.
Esse fluxo permitiu:
O uso de tecnologia de padrão global foi essencial para garantir que o resultado final tivesse impacto imediato e credibilidade visual.
Mais do que um truque visual, o Fake Out of Home se mostra uma poderosa ferramenta de comunicação quando bem executado. Ele permite:
Nesse projeto, a animação não apenas complementa a ideia, ela é a ideia.
Esse trabalho para a Britânia reforça alguns dos pilares que norteiam a BIG:
O resultado é um case que mostra como o audiovisual pode reinventar a presença de marcas no espaço urbano, mesmo quando tudo acontece no digital.